طراحی لوگو, وبلاگ

مصاحبه با نیکیتا آبرامنکوف مدیر طراحی Thorgate

از یادگیری طراحی لوگو به عنوان یک دانش آموز دبیرستانی تا طراحی موقعیت رهبری در Thorgate – مصاحبه با نیکیتا آبرامنکوف

سلام نیکیتا لطفا خودتان را معرفی کنید.

سلام دنیا. نام من نیکیتا آبرامنکوف است و من مدیر طراحی Thorgate در تالین، استونی هستم.

طراحی لوگو با بهترین طراحان لوگو در فریلنس پروژه

پیشینه شما چیست و چگونه وارد طراحی رابط کاربری شدید؟

خوب، من در سال 2009 طراحی لوگو را در حالی که دانش آموز دبیرستانی بودم شروع کردم. من بیشتر سعی کردم راه حل های خلاقانه لوگو را برای مسابقات مشابه آنچه که 99طراحی امروزه انجام می دهد ایجاد کنم. اینگونه بود که من اولین پولم را در وب به دست آوردم که تقریباً برای همه کسانی که می شناختم دیوانه کننده به نظر می رسید. به یاد دارم که مردم در مورد اینکه چگونه به «پول مجازی» دست یافتم و پس از دریافت دستمزد با آنها چه می‌کنم تعجب می‌کردند. هه، خنده دار

وقتی دبیرستان را تمام کردم، کارم را در یک دفتر طراحی کوچک در تالین شروع کردم. در آنجا متوجه شدم که طراحی لوگو و هویت برند جالب و سرگرم کننده است، اما برای ساختن یک حرفه موفق باید به مهارت های خاص تری دست پیدا کنم. در این مرحله احساس کردم که طراحی UI بیش از حد پیچیده است و من به معنای واقعی کلمه مجبور بودم خودم را تحت فشار بگذارم تا با هر پروژه ای که به عنوان یک فریلنسر انجام می دادم آن را یاد بگیرم. زمانی که در این حوزه تعاملی کم و بیش مطمئن شدم، موقعیت طراح رابط کاربری را در بخش وب Taevas Ogilvy به دست آوردم. از آن زمان به بعد من کاملاً روی طراحی UI/UX تمرکز کردم و فکر می کنم این انتخاب بسیار درستی بود که در آن زمان برای تغییر زمین بازی انجام دادم.

وقتی با افراد جدیدی آشنا می شوید، کار خود را چگونه توصیف می کنید؟

معمولا من فقط می گویم: “من طراح هستم” و منتظر سوال بعدی هستم “پس، شما چه چیزی را طراحی می کنید؟” پس از آن من مونولوگ خود را اجرا می کنم که توضیح می دهد طراح بودن شما را به هیچ حوزه خاصی محدود نمی کند. به نظر من یک طراح باید در کاری که انجام می دهد انعطاف پذیر باشد. طراح بودن برای من به معنای توانایی تفکر انتزاعی، پرسیدن سوالات درست در زمان مناسب از خود و مشتری و اکثراً هر چیزی که می بینید را زیر سوال می برد. مهارت های طراحی فنی خاص منطقه طراحی کوچکترین بخش این سفر و احتمالا آخرین چیزی است که باید یاد بگیرید.
از طراحی اسلو از Dribbble دیدن کنید

به جز طراحی دیجیتال از چه فعالیت یا ابتکار دیگری لذت می برید؟

نیکیتا آبرامنکوف
من به همه چیز در مورد فناوری، ابزار، موسیقی، ورزش و حتی جادو علاقه دارم. معمولاً من یک دسته کارت برای اجرای شعبده بازی با خود دارم. اما محبوب ترین علاقه من در اوقات فراغت ماهیگیری است. معمولاً آخر هفته‌ها از بهار تا پاییز من را در شهر پیدا نمی‌کنید، زیرا به احتمال زیاد من جایی در قایق خود در دریا هستم.

یک نگاه به روز خود به ما می دهید؟ یک روز از زندگی نیکیتا با…

قهوه صبح با جدیدترین اخبار TechCrunch و به‌روزرسانی‌های Dribbble/Behance. من با سگ قدم می زنم و با تیم طراحی Thorgate یک بررسی طراحی روزانه انجام می دهم. من دوست دارم یک لیست TODO شخصی برای روز تنظیم کنم و اساساً در بین ملاقات با مشتریان محصولات عالی طراحی می کنم. علاوه بر این، ما روال‌هایی در سطح شرکت داریم مانند برنامه‌های قدیمی در جمعه‌ها، رویدادهای تیمی مانند هکاتون‌ها، کلوپ‌های کد، حتی جلسات پرسش و پاسخ ناشناس «گریل کردن مدیر عامل».
نیکیتا روی لپ تاپ خود کار می کند

آیا می توانید در مورد Thorgate، Thorgate Ventures و مسئولیت های خود به ما بگویید؟

نیکیتا آبرامنکوف
در Thorgate سمت رسمی من رهبری طراحی و محصول است. در عمل، این بدان معنی است که من مسئول کیفیت تمام راه حل های طراحی که به مشتریان خود ارائه می دهیم، هستم، و علاوه بر آن، پروژه های محصول را مدیریت می کنم و مطمئن می شوم که منطق تجاری توسط UX محصول پشتیبانی می شود. Thorgate Ventures بخشی از چشم انداز ما است. به طور خلاصه، اگر ایده برای ما جالب به نظر برسد، ما تا 50000 یورو برای استارت آپ ها سرمایه گذاری می کنیم. البته علاوه بر پول، ما در هر جنبه ای از کسب و کار راهنمایی و کمک می کنیم، زیرا معتقدیم محصولات عالی که به مردم کمک می کنند یا زندگی روزمره آنها را آسان تر می کنند باید برای کاربران قابل دسترسی تر باشند.

آیا در مورد پروژه گذشته یا فعلی که بیشتر به آن افتخار می کنید به ما بگویید؟

نمی‌توانم بگویم که به هر پروژه‌ای که بخشی از آن بودم، افتخار می‌کنم، زیرا دائماً سعی می‌کنم کیفیت را در بالاترین سطحی که می‌توانم حفظ کنم. شما همیشه می توانید نمونه کارها من را در Dribbble و Behance بررسی کنید.
پروژه طراحی در Dribbble

احتمالاً متوجه شده اید که وقتی صحبت از الهام می شود، اطلاعات، جوامع، ابزارها و منابع فراوانی در وب وجود دارد. چه کسی را دنبال می کنید؟

در جستجوی الهام، معمولاً به Behance و Dribbble پایبند هستم. آژانس مورد علاقه من که دنبال می کنم قطعا Focus Lab است. واقعاً عاشق کاری هستم که این بچه ها انجام می دهند و چگونه کار و روند خود را ارائه می دهند. اگر در مورد طراحان فردی صحبت کنیم، من از گلن جونز به عنوان یک گورو خلاق بینایی، بارت اببکینک به عنوان طراح رابط کاربری و البته پاول فون اکسایت اگر صحبت از حروف دستی باشد، الهام زیادی پیدا می کنم.

فکر می کنید فضای طراحی و مهارت های شما در 5 سال آینده چگونه تکامل می یابد؟

نیکیتا آبرامنکوف
من قویاً معتقدم که مهارت طراحی سه بعدی یا حداقل درک متداول از نحوه عملکرد طراحی سه بعدی در چند سال آینده به مهارت ضروری تبدیل خواهد شد. درست در همان زمانی که خودمان را به دنبال AR/VR می‌یابیم

عینک یا صفحه نمایش هولوگرافیک به جای خیره شدن به پنل های LED. جدای از آن، من فکر می کنم بسیاری از روال های طراحی خودکار خواهند شد. خوشبختانه برای طراحان، شما نمی توانید واقعاً تفکر خلاق را به همان روشی مانند توسعه front-end به طور خودکار خودکار کنید، اما با این حال، من معتقدم به جای تکنیک های نحوه انجام آن، تمرکز بیشتری روی کاری که انجام می دهید، خواهد بود.

مردم اغلب می پرسند “5 سال دیگر خودت را کجا می بینی؟” درعوض، ما متعجبیم که دوست دارید در آینده از چه چیزی دوری کنید (مثال: زمان کامپیوتر در مقابل فضای باز) یا از انجام دادن (مثال: کارهای تکراری) دست بردارید؟

ترجیح می‌دهم از بوروکراسی بی‌فایده دوری کنم و بیشتر روی کارایی که ساعات کاری خود را با آن سپری می‌کنم تمرکز کنم. من قطعاً دوست دارم به جای پاسخ دادن به ایمیل‌های شبانه، اوقات فراغت بیشتری را با خانواده‌ام بگذرانم.

یک هدفی که امسال برای خودم گذاشتم این است که به خاطر مشغله کاری هیچ وقت ناهار را از دست نده!

اگر می توانستید، چه توصیه شغلی به جوان تر خود ارائه می دادید؟

هرگز سعی نکنید سبک کسی را کپی کنید و کاری را که فکر می کنید درست است انجام دهید. با تصمیم منتظر نباشید تا خیلی دیر شود، زمان اقدام، دومین مورد قبل از این بود.

برخی از ابزارهای طراحی، توسعه و مدیریت پروژه در گردش کار شما چیست؟

اسکچ برای طراحی رابط کاربری و گرافیک برداری، فتوشاپ برای کار با گرافیک شطرنجی/عکاسی، اپلیکیشن مارول برای ارائه کار به مشتریان، فریمر برای نمونه سازی الگوهای پیچیده UX، افتر افکت برای انیمیشن، و Cinema4D برای طراحی سه بعدی.
فرآیند طراحی نیکیتا

چگونه با Sketch آشنا شدید و چه چیزی را بیشتر از همه در آن دوست دارید یا دوست ندارید؟

نیکیتا آبرامنکوف
اول از همه، نمی توانم بگویم که احساس می کنم Sketch عالی و ابزار نهایی برای طراحی محصولات دیجیتال است. چیزهای زیادی کم است، مهمترین آنها برای من فرصت کار با تصاویر شطرنجی است. به‌عنوان یک طراح، می‌خواهم مطمئن شوم که تصاویری که برای پروژه‌هایم استفاده می‌کنم با رابط کاربری مطابقت دارند، بنابراین ممکن است لازم باشد عکس‌ها را اینجا و آنجا تغییر دهم، که در Sketch کاملاً غیرممکن است. اگر می توانستند حداقل عملکرد Snapseed را در Sketch پیاده سازی کنند، عالی می شد. از طرف دیگر، Sketch امروزه بهترین و پایدارترین ابزار برای ساخت طراحی UI است، شواهد آن این است که از موتور رندر مشابه مرورگرهای وب استفاده می کند. کتابخانه‌ها، نمادها، سبک‌ها و نادیده‌گیری‌ها نیز چیزهایی هستند که هر طراح رابط کاربری پس از امتحان کردن، دیگر نمی‌تواند بدون آنها زندگی کند.

چه چیزی باعث می شود لبخند بزنید و از زندگی لذت ببرید؟

نتیجه عالی پس از کار سخت و اوقات فراغت با خانواده و دریا به دست آمد.

دوست دارید به کجا سفر کنید یا مقصد سفر مورد علاقه شما چیست و چرا؟

نیکیتا آبرامنکوف
معمولاً از یک مکان دو بار بازدید نمی‌کنم، اما جزیره‌ای در اقیانوس اطلس وجود دارد که از بازدید دوباره و دوباره آن لذت می‌برم. نام آن تنریف است. آب و هوای ملایمی دارد و طبیعت غیر معمول و همیشه سبز این مکان را برای من راحت ترین مکان برای زندگی و سفر کرده است.

با تشکر از نیکیتا که برای شرکت در مجموعه طراحی ما وقت گذاشتید 🧡

اگر دوست دارید با نیکیتا ارتباط برقرار کنید، Behance، LinkedIn و Dribbble او را بررسی کنید.

منابع برنامه Design + Sketch و Sketch برای ارائه بهترین Sketch به شما اختصاص داده شده است. بیش از 3000 منبع را از طراحان و توسعه دهندگان در سراسر جهان کشف کنید.

نظرات

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *